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국가사업 기대감 커진 삼성SDS…중동 리스크 속 공공·AI로 돌파구 찾는다
삼성SDS가 단기적인 실적 변동성을 딛고 국가 주도의 초거대 인공지능(AI) 인프라 구축과 공공·금융권 AI 전환(AX) 사업을 중심으로 중장기 성장 동력 확보에 나서고 있다. 정부의 ‘국가 AI 컴퓨팅 센터’ 컨소시엄 사업자로 선정되는 등 공공 수주를 이어가는 가운데, 700억원 이상 대형 공공사업에 대한 대기업 참여 규제 완화 움직임도 가시화되면서 사업 확대에 탄력이 붙을 전망이다.14일 관련 업계에 따르면 삼성SDS는 최근 공공·금융권 AX 사업에 역량을 집중하고 있다. 지정학적 리스크와 운임 변동성에 영향을 크게 받는 물류 사업 의존도를 낮추고, 정체된 SI·ITO 시장을 공공·금융 부문의 클라우드 수요 확대를 통해 돌파하겠다는
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LG·롯데·한화 '깜짝 흑자' 돌풍...구조재편 고삐 죈다
국내 석유화학 업계가 올해 1분기 중동 전쟁 특수에 힘입어 줄줄이 흑자 전환에 성공했다. 장기화된 공급 과잉과 글로벌 경기 침체로 유례없는 '보릿고개'를 겪던 기업들이 반등의 발판을 마련한 것이다. 다만 이번 실적 개선은 외부 요인에 따른 일시적 현상일 뿐, 2027~2028년까지 업황 부진이 이어질 것이라는 게 전문가들의 시각이다. 이에 업계 안팎에서는 잠깐의 반등으로 구조재편의 고삐를 늦춰서는 안 된다는 경고의 목소리가 나오고 있다.13일 석유화학 업계에 따르면, LG화학은 올해 1분기 석유화학 부문에서 1648억원의 영업이익을 기록하며 흑자 전환에 성공했다. 롯데케미칼 역시 735억원의 영업이익을 달성해 긴 적자의 터널을 빠
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엔씨소프트, PC게임 흥행에 영업익 2070%↑…모바일로 상승세 잇는다
엔씨소프트(NC)가 '아이온2'와 '리니지 클래식'의 흥행 돌풍에 힘입어 PC 게임 매출 역대 최고치를 경신하며 1분기 영업이익이 전년 대비 2070% 급증하는 성과를 냈다. 하반기부터는 지난해 인수한 모바일 캐주얼 부문 게임 실적이 반영되며 상승세를 이어갈 전망이다.엔씨는 연결 기준 올해 1분기 매출이 5574억원으로 지난해 동기 대비 54.7% 증가했다고 13일 공시했다. 영업이익은 지난해 동기보다 2070.1% 급증한 1133억원으로 잠정 집계됐다. 순이익은 1524억원으로 306.4% 늘었다.주요 게임별 매출 현황을 살펴보면 '아이온2'가 1368억원으로 실적을 견인했다. 이어 '리니지M' 1128억원, 지난 2월 11일 출시된 '리니지 클래식' 효과가 반영
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펄어비스, 1Q 영업익 전년비 2600% '수직 상승'...기획력 강화로 넥슨·크래프톤 넘본다
펄어비스가 신작 ‘붉은사막’의 기록적인 흥행에 힘입어 역대급 성적표를 받아들었다. 시장에서는 현재의 성장 기조를 이어가기 위해선 개발자 중심의 조직 문화를 탈피하고, 게임의 뼈대를 이루는 ‘기획력’을 대폭 강화해야 한다는 분석이 나온다. 넥슨이나 크래프톤과 어깨를 나란히 하며 글로벌 기업으로 도약하기 위해서는 이같은 ‘체질 개선’이 필요하다는 지적이다.펄어비스는 12일 연결 기준 1분기 매출 3285억원, 영업이익 2121억원을 기록했다고 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 419.8% 폭증했고 영업이익은 무려 2584.8% 뛰었다. 직전 분기와 비교해서는 흑자 전환에 성공했다. 당기순이익 역시 전년 동기 대비 2107.8% 증가한 1
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KT 1Q 영업익 4827억, 전년비 30% 급감...'AX 고도화' 통해 실적 회복 노린다
KT가 위약금 면제에 따른 가입자 이탈 등의 영향으로 올해 1분기 영업이익이 전년 대비 30% 가까이 빠지는 성적표를 받아들었다. KT는 향후 에이전트 AI 고도화를 포함한 AI 전환(AX) 고도화 통해 실적 반등에 주력한다는 방침이다.KT는 연결 기준 1분기 매출 6조 7784억원, 영업이익 4827억원을 기록했다고 12일 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 1.0% 소폭 감소하는데 그쳤으나, 영업이익은 29.9% 급감하며 수익성이 크게 악화됐다. 무선 사업에서 위약금 면제 기간 가입자가 빠져나간 여파로 인한 영향이다. 다만 KT 측은 "2월 이후 순증세로 돌아선 상태"라고 설명했다.반면 유선 사업은 전반적으로 성장세를 유지했다. 유선 사업은 가입자 기
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게임업계, 5월 '연휴 맞이' 각축전...신규 콘텐츠 경쟁 '후끈'
게임사들이 5월 황금연휴를 맞아 주요 게임을 앞세운 대규모 업데이트와 이벤트 경쟁에 돌입했다. 긴 연휴 기간 게임 접속 시간이 늘어나는 만큼, 신규 콘텐츠와 출석 보상, 한정 이벤트를 통해 이용자 체류 시간을 끌어올리겠다는 전략이다.9일 게임업계에 따르면 넷마블과 카카오게임즈, 라인게임즈, 위메이드, 컴투스홀딩스 등 주요 게임사들이 5월 연휴 시즌에 맞춰 대형 업데이트와 이용자 이벤트를 선보인다. 출석 보상 수준을 넘어 신규 캐릭터와 콘텐츠 추가, 엔진 업그레이드, 성장 특화 서버 운영 등 다양한 콘텐츠 제공에 집중하고 있다.구체적으로, 넷마블은 모바일 MMORPG ‘블레이드 & 소울 레볼루션’에 오는 26일 언리얼 엔진
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유료방송 3사, 신사업으로 수익 재편…속도는 제각각
SK브로드밴드·KT스카이라이프·LG헬로비전 등 주요 유료방송 사업자들이 신사업 확대에 속도를 내고 있다. 유료방송 시장 포화와 OTT(동영상 스트리밍 서비스) 확산으로 전통 방송 사업의 성장 한계가 뚜렷해지자 새로운 수익원 확보에 나선 모습이다. SK브로드밴드는 AI 인프라와 데이터센터 중심의 공격적인 외연 확장 전략을 추진하는 반면, KT스카이라이프와 LG헬로비전은 신사업 추진을 지속하는 동시에 수익성 및 재무 안정성 확보에도 무게를 두고 있다.8일 업계에 따르면 유료방송 산업은 OTT 확산과 규제 불균형 속에서 가입자 감소와 수익성 하락에 시달려왔으나, 최근 경쟁력 강화와 신사업 성과 등이 반영되면서 영업이익이 점차 회
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최대 실적 낸 카카오, 주가 반등 열쇠는 AI·내수 확장
카카오가 1분기 영업이익이 전년 대비 60% 이상 급증하며 매출과 영업이익 모두 역대 1분기 기준 최대치를 기록하는 ‘어닝 서프라이즈’를 달성했다. 다만 한동안 제자리걸음 중인 주가는 실적 발표 당일에도 전일 대비 2% 넘게 하락하며 엇박자를 냈다. 시장에서는 내수 시장 포화와 성장 동력 부재에 대한 근본적인 의구심이 여전히 발목을 잡고 있는 것으로 보고 있다. AI(인공지능)에 대한 기대감도 존재하지만, 본질적인 매출 구조를 재점검해야 한다는 지적이다.7일 카카오에 따르면 올해 1분기 연결 기준 매출은 1조 9421억원, 영업이익은 2114억원으로 잠정 집계됐다. 전년 동기 대비 매출은 11%, 영업이익은 66% 증가한 수치로, 1분기
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‘4년 만 최대 적자’ 쿠팡, 진짜 문제는 성장 둔화
쿠팡이 올해 1분기 적자 전환하며 대외적 악재로 인한 수익성 타격을 입었다. ‘탈쿠팡’ 사태라는 국민적 정서 위기 속에서도 매출 규모를 유지하며 외형 방어에는 성공했으나, 전체 온라인 쇼핑 시장의 성장세를 밑도는 한 자릿수 성장률을 기록하며 성장 둔화 리스크가 부각됐다. 전문가들은 한국 리테일 시장만으로는 한계가 있는 만큼, 수익성 다변화가 시급하다고 진단한다.6일 유통업계에 따르면, 쿠팡Inc는 올해 1분기 매출이 전년 동기 대비 8% 증가한 85억 400만달러(12조 4597억원)를 기록했다. 다만 내실을 들여다보면 위기 징후가 뚜렷하다. 분기 매출은 지난해 4분기(12조 8103억원)에 이어 두 분기 연속 전분기 대비 감소세를 보였
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'서브노티카2' 출시 앞둔 크래프톤....사법 리스크는 여전히 해결 '걸림돌'
크래프톤이 오는 15일 기대작 ‘서브노티카 2(Subnautica 2)’의 얼리 액세스(앞서 해보기) 출시를 확정했다. 이번 신작은 크래프톤의 개발 및 퍼블리싱 역량을 입증할 중대한 분기점이 될 전망이다. ‘배틀그라운드’라는 단일 IP 의존도에서 벗어나야 하는 과제를 안고 있는 상황에서, 이번 신작의 성패는 개발 능력 입증에 결정적인 영향을 미칠 것이라는 진단이다. 다만, 개발사와의 사법 리스크는 여전히 해결해야 할 걸림돌로 남아있다.4일 크래프톤에 따르면, 출시를 앞둔 ‘서브노티카 2’는 해양 생존 장르의 지평을 연 ‘서브노티카’ 시리즈의 정식 후속작이다. 전작이 누적 1800만 장 이상의 판매고를 기록하며 전 세계적인 팬덤을 형
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‘배그 저력’ 크래프톤, IP 강화·글로벌 확장으로 매출 1조원 달성
크래프톤이 사상 처음으로 분기 매출 1조원 시대를 열며 역대 최대 실적을 달성했다. '배틀그라운드(PUBG)' 지식재산권의 견조한 실적과 글로벌 시장에서의 성장세가 맞물리며, 지난 분기에 이어 2개 분기 연속 매출 기록을 갈아치웠다는 평가다.3일 게임업계에 따르면 크래프톤은 1분기에 연결 재무제표 기준 매출 1조3714억원, 영업이익 5616억원, 당기순이익 5141억원을 기록했다. 이는 전년 동기 대비 매출 56.9%, 영업이익 22.8%, 당기순이익 38.4%가 각각 증가한 수치다. 특히 이번 1분기 영업이익만으로 2025년 연간 영업이익의 53%를 달성하며 독보적인 수익성을 과시했다.이 같은 성과는 시장 예상을 크게 웃도는 수준이다. 금융정보업체
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모바일 중심 게임 시장, 플랫폼 다변화...스팀에 맞춘다
국내 게임업계가 '모바일 퍼스트'라는 도식을 깨고 콘솔과 PC를 아우르는 멀티플랫폼 전략으로의 전환을 가속화하고 있다. 과거에는 모바일 게임을 개발한 뒤 이를 스팀(Steam) 등에 이식하는 수준에 머물렀다면, 최근에는 스팀 환경에 기준을 맞춰 개발한 뒤 이를 모바일로 최적화 하는 형태로 글로벌 시장을 정조준 하는 것이다. 30일 게임업계에 따르면, 넷마블은 신작 액션 어드벤처 RPG ‘왕좌의 게임: 킹스로드’를 통해 플랫폼 다변화에 박차를 가하고 있다. 넷마블은 오는 5월 14일 스팀에서 PC 버전을 선공개한 후, 일주일 뒤인 21일 모바일 플랫폼을 포함해 정식 출시할 계획이다. 스팀에서 게임성을 먼저 인정받은 뒤 그 열기를 모바일
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‘박윤영의 KT’ 정상화 시동… AI·인사 체계 전면 재편 가속도
박윤영 KT 신임 사장 취임 이후 인공지능(AI)과 인사 전반에서 ‘정상화’를 향한 신호가 감지되고 있다. 통신업계는 KT가 외부 수혈 의존으로 정체성이 약화됐다는 비판에서 벗어나, 지휘체계 재편을 통해 회복에 나서는 것으로 보고 있다. 다만 마이크로소프트(MS)와의 계약 구조가 관건으로, 실효성 있는 출구 전략이 가능할지가 핵심이다.29일 통신업계에 따르면, 박 신임 사장 취임 이후 KT의 AI 및 클라우드 사업 지휘체계는 빠르게 재편되고 있다. 김봉균 부사장이 지난 1일 B2B 사업 컨트롤타워인 엔터프라이즈부문을 맡은 후, 약 보름 만에 자회사 KT클라우드 대표까지 겸직한 것이 대표적인 사례다. 이번 인사를 계기로 본사와 자회사
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[LG그룹 줌인②] LG유플러스 보안 문제에도 호재 지속...위약금 등 변수
LG유플러스가 1분기 호실적 예고와 보안 이슈에 대한 상대적 긍정 여론이라는 '호재'를 맞았으나 해킹 사고 은폐 의혹을 둘러싼 경찰 수사는 변수로 남아있다는 조사 결과가 나왔다. 또한 위약금 등 이슈는 악재라는 평가다.28일 통신업계에 따르면 LG유플러스는 지난 13일부터 전 고객을 대상으로 유심(USIM) 무상 교체와 소프트웨어 업데이트를 실시하고 있다. 이는 가입자 식별번호인 IMSI 생성 과정에서 가입자의 휴대전화 번호 일부가 포함된 사실이 뒤늦게 알려지면서 보안 강화 요구가 빗발친 데 따른 조치다.IMSI는 유심에 저장되는 15자리의 고유 번호로, 통신사가 가입자를 특정할 수 있는 정보를 의미한다. 그동안 SK텔레콤과 KT 등 경
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게임사 '빅3' 1분기 실적...넥슨·크래프톤 '질주', 넷마블은 '예열' 전망
지난해 4분기 견고한 '3강 체제'를 구축했던 국내 게임업계 대장주들의 희비가 올 1분기 실적 발표를 앞두고 엇갈리고 있다. 넥슨과 크래프톤이 나란히 분기 매출 1조원 돌파를 예고한 반면, 넷마블은 기존 라인업의 매출 하향 안정화로 인해 다소 주춤한 성적표를 받아들 것으로 보인다. 다만 넷마블은 비수기인 1분기부터 대형 신작을 잇달아 선보인 만큼 2분기부터는 본격적인 실적 반등에 성공할 것이라는 관측이 나온다.27일 금융정보업체 에프앤가이드에 따르면 넷마블의 1분기 예상 매출은 전년 동기 대비 약 10.9% 증가한 6921억원, 영업이익은 725억원 안팎으로 추산된다. 이는 전년 대비 성장세이나, 시장의 기대치(컨센서스)를 소폭 밑
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