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넥슨·크래프톤, 3분기 실적 희비...누적 영업익은 '초접전'

2026-11-11 09:00:00

넥슨 영업익 11% 증가·크래프톤 35.5% 감소...분기 수익성 엇갈려
누적 영업익 격차 113억원 수준...크래프톤 매출 성장률 50.9%로 추격
넥슨 '메이플·FC 온라인' 성장세...크래프톤 '배틀그라운드' 흥행 지속

지난해 부산 벡스코에서 개막한 2025 지스타에서 관람객들이 게임을 즐기고 있다. 사진=연합뉴
지난해 부산 벡스코에서 개막한 2025 지스타에서 관람객들이 게임을 즐기고 있다. 사진=연합뉴
[빅데이터뉴스 김유승 기자] 국내 게임업계 양강인 넥슨과 크래프톤이 올해 3분기 엇갈린 실적을 기록했다. 넥슨은 '메이플스토리'와 'FC 온라인' 등 주력 지식재산권(IP)의 성장에 힘입어 매출과 영업이익이 모두 증가했다. 크래프톤은 '배틀그라운드'의 흥행을 이어가며 매출을 늘렸지만 영업이익은 감소했다. 다만 3분기 누적 기준으로는 두 회사 모두 역대 최대 실적을 달성하며 치열한 경쟁 구도를 보이고 있다.

11일 게임업계에 따르면 넥슨의 올해 3분기 연결 기준 매출은 1조2312억원, 영업이익은 3718억원으로 집계됐다. 전년 동기 대비 각각 17%, 11% 증가했다. 순이익은 3393억원으로 전년 동기와 비슷한 수준을 유지했다.
같은 기간 크래프톤의 매출은 9714억원으로 전년 동기 대비 11.6% 증가했다. 반면 영업이익은 2250억원으로 35.5% 감소했다. 매출은 증가했지만 게임스컴 참가 등에 따른 비용 부담이 수익성에 영향을 미쳤다.

두 회사의 3분기 매출 격차는 2598억원, 영업이익 격차는 1468억원이다. 영업이익률도 넥슨이 30.2%로 크래프톤(23.2%)보다 높았다.

올해 1~3분기 누적 기준으로는 두 회사 모두 역대 최대 실적을 기록했다. 넥슨의 누적 매출은 3조7920억원, 영업이익은 1조2088억원으로 전년 동기 대비 각각 17%, 12% 증가했다. 순이익은 1조1513억원으로 54% 늘었다. 매출과 영업이익, 순이익 모두 역대 3분기 누적 최대치다.

크래프톤도 누적 매출 3조6330억원, 영업이익 1조1975억원을 기록했다. 전년 동기 대비 각각 50.9%, 13.8% 증가하며 역대 최대 실적을 경신했다. 누적 영업이익은 지난해 연간 영업이익의 114%에 달했다.
특히 누적 실적에서는 크래프톤이 넥슨과의 격차를 크게 좁혔다. 매출은 넥슨이 1590억원 앞섰지만 영업이익 격차는 113억원에 불과했다. 영업이익률도 크래프톤이 33.0%로 넥슨(31.9%)을 웃돌았다. 매출 증가율 역시 크래프톤이 더 높았다. 다만 넥슨의 실적은 일본법인 연결 실적을 원화로 환산한 수치여서 환율 변동의 영향을 받았다.

두 회사 모두 실적은 핵심 IP가 견인했다. 넥슨은 '메이플스토리'와 'FC 온라인'의 성장세가 두드러졌다. 메이플스토리 프랜차이즈의 3분기 매출은 전년 동기 대비 72% 증가했다. 국내 PC 원작은 여름과 가을 대규모 업데이트 효과로 19% 성장했다. 해외 매출은 중국과 대만의 클래식 서버 흥행 등에 힘입어 약 2배로 늘었다.

모바일 게임 '메이플 키우기'와 샌드박스형 플랫폼 '메이플스토리 월드'도 성장에 기여했다. 특히 메이플스토리 월드의 매출은 한국과 대만을 중심으로 전년 동기 대비 2배 증가했다. 'FC 온라인' 역시 시스템 개편과 신규 콘텐츠 효과로 분기 최대 매출을 기록했다. 이용자 평균 플레이 시간도 역대 최고치를 경신했다.
크래프톤은 '배틀그라운드' IP를 중심으로 성장세를 이어갔다. 배틀그라운드 프랜차이즈의 3분기 누적 매출은 전년 동기 대비 11% 증가했다. PC·콘솔 월간 활성 이용자 수(MAU)도 두 자릿수 성장세를 유지했다.

3분기 사업 부문별 매출은 PC 2389억원, 모바일 5043억원, 콘솔 86억원, 기타 2196억원으로 집계됐다. 모바일 매출은 글로벌 IP 협업 효과로 전년 동기 대비 3%, 전분기 대비 12% 증가했다. 기타 매출에는 ADK그룹의 광고 및 콘텐츠 매출 1984억원이 반영됐다.

양사는 기존 IP의 경쟁력을 유지하면서 신규 성장동력 확보에도 나서고 있다.

넥슨은 오는 26일 MMORPG '템빨: 오버기어드'와 판타지 월드 RPG '아주르 프로밀리아'를 출시한다. 내년 상반기에는 모바일 방치형 RPG '던전앤파이터 키우기'를 글로벌 시장에 선보인다. 액션 RPG '빈딕투스: 디파잉 페이트'와 좀비 생존 게임 '낙원: LAST PARADISE' 등 자체 개발작도 준비하고 있다.

크래프톤은 배틀그라운드 IP의 확장과 신규 프랜차이즈 육성에 집중한다. 이용자 제작 콘텐츠(UGC)를 확대해 기존 이용자의 참여를 높이고 신규 이용자를 확보한다는 전략이다. 내년 배틀그라운드 출시 10주년을 맞아 대규모 콘텐츠 업데이트도 준비하고 있다. 신규 IP로는 'PUBG: DED.NET'을 내세웠다. PUBG: DED.NET은 지난달 비공개 베타 테스트(CBT)를 진행했으며 내년 출시를 목표로 개발 중이다.

이밖에 인공지능(AI) 기술 확보에도 속도를 내고 있다. 크래프톤은 지난달 자체 개발 대규모언어모델(LLM) 'Raon-1 mini Preview'를 공개했다. 이를 'PUBG 엘라이' 등 게임 서비스에 적용하고 AI 모델 개발 범위를 확대할 계획이다.

김유승 빅데이터뉴스 기자 kys@thebigdata.co.kr
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