“한 명의 빌더가 게임 만들 수 있는 시대”…AI 활용 가능성 제시 ‘하이브 액실’ 소개…AI 접목해 게임 개발·서비스 효율성 강화
송병준 컴투스 의장이 31일 서울 ‘그래픽 바이 대신’에서 열린 ‘오픈AI 게임 빌더스 서울'에서 강연하고 있다. 사진=컴투스
[빅데이터뉴스 김유승 기자] 송병준 컴투스 의장이 인공지능(AI) 기술 확산으로 게임 개발의 문턱이 낮아지고 있다며 창작의 대중화와 개발 효율성 향상을 강조했다.
송병준 의장은 31일 서울 ‘그래픽 바이 대신’에서 열린 ‘오픈AI 게임 빌더스 서울(OpenAI Game Builders Seoul)’ 오프닝 키노트 연사로 나서 모바일 게임 개척 경험과 AI 기술이 게임 산업에 가져올 변화에 대해 공유했다. ‘오픈AI 게임 빌더스 서울’은 온라인 예선을 거쳐 본선에 진출한 40개 팀이 참여하는 게임 개발 행사다. 오픈AI와 게임업계 관계자, 개발자들이 모여 AI가 바꿀 게임 산업의 미래를 논의하는 자리다.
이날 송 의장은 25년 전 24KB 용량의 흑백 피처폰 게임을 개발했던 경험을 소개하며 “당시나 지금이나 게임의 본질은 주어진 기술의 한계 안에서 유저에게 새로운 재미를 주는 것”이라고 강조했다.
이어 AI 기술 발전으로 게임 창작 방식 자체가 달라지고 있다고 진단했다. 송 의장은 “이제는 한 사람이 AI와 대화하면서 생각을 코드로 만들고, 바로 실행하고, 다시 고칠 수 있다”며 “한 명의 빌더가 게임 하나를 만들 수 있는 시대”라고 말했다.
AI가 단순한 개발 도구를 넘어 게임 창작의 진입장벽을 낮추는 핵심 기술이 되고 있다는 게 송 의장의 설명이다. 아울러 그는 “오픈AI가 AI 시대를 열며 누구나 아이디어만 있으면 게임을 만들 수 있는 ‘창작의 대중화’가 이뤄졌다”며 “실제 글로벌 시장에 출시하고 서비스하는 과정도 훨씬 빠르고 쉽게 변화할 것”이라고 전망했다.
실제로 컴투스도 AI 시대에 맞춰 개발 생태계와 서비스 역량을 강화하고 있다. 이날 행사에서는 컴투스의 25년 게임 서비스 노하우를 담은 게임 백엔드 플랫폼 ‘하이브 액실(Hive Axyl)’을 소개했다.
한편, 컴투스는 오프라인 행사와 참여형 콘텐츠 등을 통해 이용자와의 소통 접점을 넓히고 있다. 지난 29일에는 ‘컴투스프로야구V26’의 첫 공식 클럽 대항전인 ‘컴투스프로야구V 클럽 챔피언십’을 개최했다. 현장에는 이용자 250여 명이 참석했으며 홈런 레이스, 포토 키오스크, 승부 예측 등 다양한 참여 프로그램도 운영했다. 공식 유튜브와 치지직을 통한 생중계도 진행하며 온·오프라인 소통을 병행하고 다.