메뉴

검색

재계·일반

스마일게이트 퓨처랩, 인디게임 축제 '비버롹스 2026' 티켓 판매...소비자 관심도 상승

2026-10-21 17:22:14

이미지 = 스마일게이트
이미지 = 스마일게이트
[빅데이터뉴스 조재훈 기자] 미래 세대를 위한 창의 환경을 설계하는 스마일게이트 퓨처랩이 인디게임&컬처 페스티벌 '비버롹스(BeaverRocks) 2026' 관람티켓을 21일부터 판매한다고 밝혔다.

오는 12월 18일부터 20일까지 서울 강남구 SETEC에서 열리는 '비버롹스 2026' 티켓은 통합 예약 플랫폼 NOL(놀)에서 구매할 수 있다. 이날부터 내달 1일까지 진행하는 '슈퍼얼리버드' 기간에는 정가 1만5000원에서 대폭 할인한 5000원에 티켓을 판매한다. 11월 2일부터 12월 17일까지 진행하는 '얼리버드' 기간에는 1만원, 이후 현장판매에서는 정가에 판매한다.
비버롹스는 수도권 최대 인디게임 축제다. 창작자는 동료와 교류하며 자신의 게임을 세상에 선보이고, 관람객은 새로운 게임을 만나며 창작자와 직접 소통하는 게임쇼다. 인디게임을 좋아하는 게이머는 물론 게임 개발을 꿈꾸는 어린이, 청소년을 포함한 가족 등 다양한 관람객에게 인기가 높다.

지난 4년간 23개국에서 개발한 611개의 인디게임을 선보였으며 누적 관람객은 4만4000여명에 달한다. 해외 창작자 참여가 해마다 늘며 글로벌 축제로 발돋움하고 있다.

올해는 전시작 심사에 통과한 100여 팀의 게임을 선보인다. 지난해 82개 팀을 넘어서는 최대 규모다. 오프라인 전시와 함께 온라인 전시도 열리며, 온라인 전시는 12월 1일부터 31일까지 이어진다.

비버롹스는 창작자가 관객 앞에서 자신을 내보이는 사흘간의 쇼케이스를 넘어서, 창작자가 다음 단계를 준비할 수 있도록 돕는 창작 플랫폼을 구축한다. 전시팀 대상 오리엔테이션과 PR 마인드셋 강화, 선배 창작자 경험 공유 등의 자리를 마련하고 창작자 커뮤니티, 스토브, 외부기관 연계로 창작자의 지속적인 성장을 지원한다.
오숙현 스마일게이트 퓨처랩 실장은 "비버롹스는 사흘간의 무대에 그치지 않고 그 전후의 시간까지 설계해, 창작자가 다음 단계를 준비하는 과정에 계속 함께하는 행사"라며 "지금보다 공간도, 규모도 창작자를 지원하는 방식도 한 단계 넓혀 인디게임 창작 문화창달과 상업적 성과 모두 지원하겠다"고 말했다.

자료 = 데이터앤리서치 제공 / 이미지 = 클로드 제작
자료 = 데이터앤리서치 제공 / 이미지 = 클로드 제작

이와 관련해 본지가 데이터앤리서치에 의뢰해 이달(2026년 10월 1일부터 21일까지) 스마일게이트에 대한 소비자들의 관심도(포스팅 수=정보량)를 조사한 결과 지난해 같은 기간 대비 17.3% 증가한 것으로 나타났다. 데이터앤리서치는 뉴스·커뮤니티·블로그 등 다양한 채널 및 사이트를 대상으로 스마일게이트에 대한 소비자들의 포스팅 수를 빅데이터 분석했다고 밝혔다.

분석 결과 2026년 10월 1일부터 21일까지 소비자들의 포스팅은 3983건으로 지난해 같은 기간(3397건) 대비 586건, 17.3% 증가했다. 데이터앤리서치 관계자는 "인디게임&컬처 페스티벌 '비버롹스 2026' 티켓 판매 소식이 전해지며 소비자 관심도가 늘어난 것으로 분석된다"라고 말했다.

조재훈 빅데이터뉴스 기자 cjh@thebigdata.co.kr
리스트바로가기

헤드라인

빅데이터 라이프

재계뉴스

상단으로 이동