컴투스, '제우스' 흥행에 영업익 139억원...RPG 매출 1000억원 돌파 컴투스홀딩스, 플랫폼 성장·투자이익에 영업익 48억원 기록해 향후 신작 라인업 확대...컴투스홀딩스는 AI·클라우드 사업 강화
컴투스의 3분기 실적을 견인한 '제우스: 오만의 신' 이미지. 사진=컴투스
[빅데이터뉴스 김유승 기자] 컴투스와 컴투스홀딩스가 올해 3분기 나란히 영업이익 흑자 전환에 성공했다. 컴투스는 신작 '제우스: 오만의 신' 흥행과 기존 주력작의 안정적인 성과에 힘입어 실적이 개선됐다. 컴투스홀딩스는 게임 라인업 확대와 플랫폼 사업 성장, 관계기업 투자이익 등이 흑자 전환을 이끌었다.
컴투스는 올해 3분기 연결 기준 매출 1780억원, 영업이익 139억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출이 35.2% 증가한 데 이어 영업이익은 흑자 전환했다.
실적 개선에는 지난 8월 말 출시한 다중접속역할수행게임(MMORPG) '제우스: 오만의 신'의 흥행이 주효했다. 해당 게임은 출시 직후 양대 앱마켓 매출 1위에 오른 뒤 상위권을 유지하며 매출 성장에 기여했다. '서머너즈 워: 천공의 아레나'도 대규모 협업과 이벤트를 통해 안정적인 성과를 이어갔다. 이에 3분기 RPG 부문 매출은 1000억원을 넘어섰다.
야구 게임 부문도 성장세를 보였다. '컴투스프로야구V26'은 6개 분기 연속 분기 최대 매출을 경신했다. 국내외 프로야구 리그 기반 게임들도 시즌별 업데이트와 프로모션을 통해 스포츠 부문 매출 확대에 기여했다.
컴투스는 기존 흥행작의 성과를 유지하면서 신작 출시를 확대할 계획이다. '제우스: 오만의 신'은 신규 지역과 경쟁·협력 콘텐츠를 추가하고 2027년 상반기 서비스 지역을 확대한다. '서머너즈 워'는 연말 콘텐츠 업데이트와 글로벌 e스포츠 대회를 통해 이용자 기반을 강화한다.
신작으로는 일본 애니메이션 기반 턴제 RPG '도원암귀 Crimson Inferno'를 연내 일본에 선보인다. 이후 글로벌 출시를 추진한다. '데스티니 차일드: 어셈블', '가치아쿠타: BREAKOUT', '전지적 독자 시점' 기반 게임 등도 개발 중이다.
아울러 컴투스홀딩스는 3분기 연결 기준 매출 251억원, 영업이익 48억원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출은 28% 증가했고 영업이익은 흑자 전환했다.
액션 RPG '아레스: 더 아이언 뱅가드'의 글로벌 출시와 기존 주력작 '소울 스트라이크'의 안정적인 성과가 매출 증가에 영향을 미쳤다. 플랫폼 사업 성장과 관계기업 투자이익도 수익성 개선에 기여했다.
컴투스홀딩스는 '소울 스트라이크'에 3개월 단위 시즌제를 도입하고 신작 라인업을 확대한다. '제노니아2: 잃어버린 기억들'과 '론 셰프'는 내년 출시를 준비하고 있다. 실사형 인터랙티브 게임 시장 진출도 추진한다.
이밖에 자회사 컴투스플랫폼은 AI 기반 게임 백엔드 서비스 '하이브 액실'과 클라우드 사업을 확대한다. 지난 9월 출시한 '하이브 액실'은 게임 출시부터 운영까지 지원하는 서비스다. 클라우드 사업은 3분기 전년 동기 대비 117% 성장했다. 컴투스홀딩스는 게임 사업과 플랫폼 사업을 중심으로 수익성 개선을 이어갈 방침이다.